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操作説明 シーン1、3、4 シーン2 十字キー 左右移動、下しゃがむ 上下左右移動 Aボタン ナイフ投げ ナイフ投げ Bボタン ジャンプ ナイフ投げ 裏技 シーン1 1万点 残りタイム60秒以上残す 10万点 ナイフを使わず残りタイム65秒以上残す 無敵 踏切りの音に合わせて4回ナイフを投げる 無敵 ナイフを使わず車内へ シーン2 アイテム出現 同じ敵を連続4匹倒す 1万点+1UP 同じ敵を連続16匹倒す 1万点 アリ地獄から脱出 無制限パワーソード モーリン、オジーズ、ピタロボの順に1匹づつ倒す シーン3 1万点 残りタイム70秒以上残す 10万点 残り80秒以上残す 岩が光る 宝を取る前に一番左の噴水で右を向いてジャンプ シーン4 ボスを倒す ナイフ4連射 ゲーム背景や世界観 考古学者チャレンジャーは冒険家でもありナイフ投げの名人。 ある時、李成岑(りせいしん)という謎の中国人にロスマリー国沖合にあるワルドラド島の調査を頼まれた。 しかしロスマリー国はブラッディワッカーという悪の組織に脅かされ、ボスであるドン・ワルドラドによってマリア姫がさらわれようとしているところであった。 チャレンジャーは姫を救えるだろうか。 批評&レビュー 管理人 -- 思い出などでも構いません。 (2006-12-14 02 16 50) 名前 コメント ▼注意▲ 個人の感想なので、批評について批判する投稿はご遠慮願います。 宣伝や明らかに関係のない話のみ削除して下さい。
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専用機システム 地球連邦軍 ユニット パイロット 専用機 量産型ガンキャノン カイ ガンキャノン プロトタイプガンダム アムロ G-3ガンダム リックディアス アムロ ディジェ ゼータプラス アムロ ゼータプラス[アムロ] 量産型νガンダム(F) アムロ νガンダム プロトタイプガンダム セイラ ガンダム コアファイター セイラ G・ファイター コアファイター スレッガー G・ファイター プロトタイプガンダム スレッガー ガンダム プロトタイプガンダム クリス FAアレックス ミデア レビル ビッグトレー マゼラン ブライト ホワイトベース グレイファントム ブライト アーガマ グレイファントム シナプス アルビオン 陸戦型ガンダム ユウ BD-1 陸戦型ガンダム シロー Ez8 試作0号機 コウ 試作1号機 陸戦型ガンダム コウ 試作1号機 ガンダムF90 ハリソン F91[ハリソン] ゼータプラス リョウ Sガンダム 量産型ガンキャノン レイヤー 量産型ガンキャノン[WD] ジム レイヤー ジム[WD] ジムキャノン レイヤー ジムキャノン[WD] エゥーゴ プロトタイプガンダム ハヤト ガンダム 量産型ガンタンク ハヤト ガンタンク ガンダム(T) エマ ガンダムMrkⅡ(T) ガンダムMrkⅡ(T) エマ ガンダムMrkⅡ ガンダム(T) カミーユ ガンダムMrkⅡ(T) ガンダムMrkⅡ(T) カミーユ ガンダムMrkⅡ プロトタイプZガンダム カミーユ Zガンダム 量産型Zガンダム カミーユ ZⅡ プロトタイプZガンダム ファ メタス プロトタイプZガンダム ルー Zガンダム 量産型ZZガンダム ジュドー ZZガンダム vガンダム ウッソ v2ガンダム vダッシュガンダム ウッソ vセカンド vガンダム マーベット vガンダムヘキサ vガンダムヘキサ マーベット v2ガンダム vガンダム オリファー vガンダムヘキサ ジオン軍 グワジン シャア レウルーラ プロトタイプガンダム シャア ガンダム[キャスバル] プロトタイプZガンダム シャア 百式 リックドム シャア リックドム[シャア] 指揮官用ザクII シャア 指揮官用ザクII[シャア] 指揮官用ゲルググ シャア ゲルググ[シャア] ズゴック シャア ズゴック[シャア] サイコミュ試験用ザク シャア ジオング リックディアス シャア リックディアス[クワトロ] ギラドーガ改 シャア サザビー ドップ ガルマ ドップ[ガルマ] 指揮官用ザクII ガルマ 指揮官用ザクII[ガルマ] ザクI ランバラル ザクI[ランバラル] プロトタイプグフ ランバラル グフ ドム ランバラル ドム[ランバラル] 指揮官用ゲルググ ランバラル ゲルググ[ランバラル] ザクI [ガイア・オルテガ・マッシュ]いずれか ザクI[三連星] 高機動型ザクII [ガイア・オルテガ・マッシュ]いずれか 高機動型ザクII[三連星] ドム [ガイア・オルテガ・マッシュ]いずれか ドム[三連星] 高機動型ゲルググ [ガイア・オルテガ・マッシュ]いずれか 高機動型ゲルググ[三連星] サイコミュ試験用ザク シャリア ブラウ・ブロ サイコミュ試験用ザク ララァ エルメス プロトタイプグフ マ・クベ グフ[マ・クベ] プロトタイプグフ ノリス B3グフ[ノリス] イフリート ニムバス イフリート改[ニムバス] 陸戦型ガンダム ニムバス BD-2 高機動型ザクII ライデン 高機動型ザクII[ライデン] 高機動型ゲルググ ライデン 高機動型ゲルググ[ライデン] 高機動型ザクII マツナガ 高機動型ザクII[マツナガ] 高機動型ゲルググ マツナガ 高機動型ゲルググ[マツナガ] 指揮官用ゲルググ ガトー ゲルググ[ガトー] 試作0号機 ガトー 試作2号機 ビグロ ガトー ノイエ・ジール ビグロ ケリィ ヴァル・ヴァロ ゲルググM シーマ ゲルググM[シーマ] 試作4号機 シーマ ガーベラテトラ 量産型νガンダム[F] マフティー Ξガンダム ギラドーガ改 ギュネイ ヤクト・ドーガ[ギュネイ] ギラドーガ改 クェス ヤクト・ドーガ[クェス] ビグロ クェス αアジール ギラドーガ レズン ギラドーガ[レズン] グワジン ギレン ドロス グワジン キシリア ドロス ザクII ドズル ザクII[ドズル] ビグザム ザビ家 ビグザム[ザビ家] アッザム アイナ アプサラスII ティターンズ ユニット パイロット 専用機 ガンダムmrkⅣ ブレイブ ガンダムmrkⅤ ガンダム(T) カクリコン ガンダムMrkⅡ ガンダム(T) フォウ サイコガンダム ガンダム(T) ロザミア サイコガンダムMrkⅡ ガンダム(T) ジェリド ガンダムMrkⅡ バイアラン ジェリド ガブスレイ バイアラン マウアー ガブスレイ バイアラン ゲーツ バウンドドック バイアラン ブラン アッシマー バイアラン ヤザン ギャプラン ギャプラン ヤザン ハンブラビ バイアラン サラ メッサーラ メッサーラ サラ ボリノークサマーン バイアラン レコア メッサーラ メッサーラ レコア パラスアテネ バイアラン シロッコ メッサーラ アレキサンドリア ジャミトフ ドゴスギア アレキサンドリア バスク ドゴスギア アレキサンドリア シロッコ ドゴスギア アクシズ グワジン ハマーン サダラーン 量産型キュベレイ ハマーン キュベレイ 量産型キュベレイ プル キュベレイMkII[プル] 量産型キュベレイ プルツー キュベレイMkII[プルツー] キュベレイ ハマーン クイン・マンサ キュベレイMkII[プル] プル クイン・マンサ キュベレイMkII[プルツー] プルツー クイン・マンサ バウ グレミー バウ[グレミー] ザクIII マシュマー ザクIII改 ギャン高機動型 キャラ Rジャジャ ハンマハンマ キャラ ゲーマルク ハンマハンマ スペースウルフ ドーベンウルフ ガルバルディβ ランス ガズエル ガルバルディβ ニー ガズアル 指揮官用ゲルググ ロンメル ゲルググ[ロンメル] Cv ザンスカール F90 キンケドゥ F91 ベルガダラス キンケドゥ クロスボーンX1 ベルガダラス ザビーネ クロスボーンX2 ベルガダラス トビア クロスボーンX3 ベルガダラス ドレル ベルガギロス ベルガダラス アンナマリー ダギ・イルス ベルガダラス ベラ ビギナ・ギナ ベルガダラス カロッゾ ラフレシア ザムス・ギリ カロッゾ ザムスガル ザムス・ギリ ジレ ザムス・ガル ゾロ クロノクル ゾロ[クロノクル] コンティオ クロノクル リグ・コンティオ ゾロアット マーベット ゾロアット[マーベット] アビゴル カテジナ ゴドラタン アビゴル ファラ ゲンガオゾ アビゴル ルペ・シノ ドッゴーラ
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【名前】 ラトラーターコンボキー 【読み方】 らとらーたーこんぼきー 【登場作品】 仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦 【分類】 レンジャーキー/仮面ライダーオーズキー 【使用者】 ゴーカイイエロー 【詳細】 猫系のコアメダルが変化したレンジャーキー。 『仮面ライダーオーズ』の仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボの力が宿っているレンジャーキー。 モバイレーツで解錠すれば、ラトラーターコンボへ豪快チェンジ、その力を使えるようになる。 ゴーカイガレオンバスターのシリンダーで、他のオーズキーと共にセット、特殊な必殺技を発動できる。
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【名前】 リュウソウレッドキー 【読み方】 りゅうそうれっどきー 【登場作品】 テン・ゴーカイジャー 【分類】 レンジャーキー 【使用者】 ゴーカイピンク 【大いなる力】 不明 【詳細】 『騎士竜戦隊リュウソウジャー』のリュウソウレッドの力が宿っているレンジャーキー。 レッド系のレンジャーキー。 スーパー戦隊ダービーコロッセオというバトルゲーム用に徴収されたキーの1つ。 ゴーカイジャーの1人、伊狩鎧が劇中中盤で強奪することになる。 モバイレーツで解錠すれば、リュウソウレッドに豪快チェンジ、その力が使えるようになる。 入手した大いなる力は不明。 劇中でリュウソウジャーの力として登場したのはこのキーのみ。
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LV 8 Notes 662 BPM 136 1①□□□ |①-②-|□②⑤□ |③-④-|③⑧□⑥ |⑤-⑥-|④□⑦□ |⑦-⑧-|2□□□① |①-②-|□⑤②□ |③-④-|⑥□⑧③ |⑤-⑥-|□⑦□④ |⑦-⑧-|3⑧③□① |①-②-|④⑦②□ |③-④-|□□⑥□ |⑤-⑥-|□□□⑤ |⑦-⑧-|4□□□⑧ |①-②-|□□⑦□ |③-④-|①⑥③□ |⑤-⑥-|⑤②□④ |⑦-⑧-|5①⑥④□ |①-②-|□③⑤⑤ |③-④-|□□②□ |⑤-⑥-|□□⑦⑦ |⑦---|6①⑥④□ |①-②-|□③⑤⑤ |③-④-|□□②□ |⑤-⑥-|□□⑦⑦ |⑦---|7①⑦⑦□ |①-②-|□□□② |③-④-|③□⑥□ |⑤-⑥-|□⑤□④ |⑦---|8④□□④ |①--②|□④④□ |--③-|①□□② |④---|②③③① |----|9□①□□ |①-②-|□□②□ |③-④-|□③□□□□④□⑧⑧□□⑤⑤□□□□□⑦ |⑤-⑥⑦|⑥□□□ |--⑧-|10□□①□ |①-②-|□②□□ |③-④-|□□③□□④□□□□⑧⑧□□⑤⑤⑦□□□ |⑤-⑥⑦|□□□⑥ |--⑧-|11□①□□ |①-②-|□□②□ |③-④-|□③□□□□④□□□□□⑤⑤⑧⑧□□⑦□ |⑤-⑥⑦|□⑥□□ |--⑧-|12⑦⑦①⑤ |①-②-|⑤□□□ |③-④-|⑥②□④ |⑤--⑥|□□③⑥ |--⑦-|13□□①□ |①-②-|□②□□ |③-④-|□□③□□④□□□□⑧⑧□□⑤⑤⑦□□□ |⑤-⑥⑦|□□□⑥ |--⑧-|14□①□□ |①-②-|□□②□ |③-④-|□③□□□□④□⑧⑧□□⑤⑤□□□□□⑦ |⑤-⑥⑦|⑥□□□ |--⑧-|15□□①□ |①-②-|□②□□ |③-④-|□□③□□④□□□□□□⑧⑧⑤⑤□⑦□□ |⑤-⑥⑦|□□⑥□ |--⑧-|16⑤①⑦⑦ |①-②-|□□④⑤ |③-④-|□□②⑥ |⑤--⑥|⑥③□□ |--⑦-|17□□□□ |①--②|□□□④ |--③-|①⑤③□ |④---|④②②□ |--⑤-|18□□□□ |①---|①□□□ |--②-|□□②□□□□①④④□□④□□③④④□□ |③---|③□□□ |④---|19□⑤⑤□ |①---|□③□□ |--②③|□⑥⑥④ |④-⑤-|②⑦□① |⑥-⑦-|20□□□③ |①-②-|□□⑤□ |--③-|②□□③ |----|①□□④ |--④⑤|21□②②□ |①-②-|③□□⑥ |③-④-|①④⑦□ |⑤-⑥-|□⑧⑤□ |⑦-⑧-|22②②□□ |①---|②①①□ |----|②②□□ |----|□□□□ |②---|23□□□□ |①---|□□③□ |--②③|□□□①□□①②□⑤⑤□□□□□④⑥⑥□ |④-⑤-|□□⑦□ |⑥-⑦-|24③□□□ |①-②-|□⑤□□ |--③-|③□□② |----|④□□① |--④⑤|25□②②□ |①-②-|⑥□□③ |③-④-|□⑦④① |⑤-⑥-|□⑤⑧□ |⑦-⑧-|26□①□□ |①--②|□□②① |--③-|□□□③□□□□⑤⑤□④⑤④□□⑤⑤□□ |④---|□□□□ |⑤---|27□□□□ |①---|□□③① |--②③|□□①□□①□②□⑤⑤□□□□□④□⑥□ |④-⑤-|□□⑦□ |⑥-⑦-|28③□□□ |①-②-|□□□□ |--③-|③□□②□□□①□□□□□□⑤□□□□□ |----|□□□④ |--④⑤|29□②②□ |①-②-|⑥□□③ |③-④-|①⑦④□ |⑤-⑥-|□⑤⑧□ |⑦-⑧-|30⑤⑤□④ |①--②|⑤②④□ |--③-|⑤⑤②① |④---|□□□③ |⑤---|31□□□□ |①---|□①③① |--②③|□②①□□①□①④④□⑤□□□□□□□□ |④-⑤-|⑥⑥⑦□ |⑥-⑦-|32□③④□ |①-②-|⑤⑥□□ |--③-|□③④② |④---|□□□① |--⑤⑥|33④□□① |①-②③|□□③② |④-⑤-|④□⑤①□□□□⑧□⑧□□□□□□⑦□□ |⑥--⑦|□⑥□□ |--⑧-|34⑧⑦□③ |①-②-|③□⑥⑧ |③-④⑤|□□⑤② |-⑥⑦-|□④①□ |⑧---|35□□□□ |①---|□□□□ |②---|②①②①①②①②③□□④□□□□④□□③ |----|□□□□ |③-④-|36⑧②⑦□ |①-②③|①⑥③① |④⑤⑥⑦|⑨④⑤□ |-⑧⑨-|□□⑩⑩ |⑩---|37②①②① |①---|①②①② |②---|□□□□□□□□④□□③□□□□□□□□ |----|③□□④ |③-④-|38□⑦②⑨ |①-②③|□③⑥⑧ |④⑤⑥⑦|①⑤④① |-⑧⑨-|⑩⑩□□ |⑩---|39□③⑥□ |①-②-|③④②⑥ |③-④-|⑥①⑤③ |⑤---|□⑥③□ |⑥---|40②□□□ |①---|①②□□ |②---|□□②①□□□②□③□□④□□□⑤□□□ |③-----④⑤|⑥□③□ |⑥---|41⑤⑤□④ |①②-③|□□④② |-④-⑤|□□□①□③③□□□⑦□□⑦□□□⑧⑥⑥ |--⑥-|□□⑧□ |⑦-⑧-|42②□□⑤ |①②-③|①□④□ |-④-⑤|□□□□□③□□⑧⑥⑦□□⑧□⑦□⑦□⑧ |⑥-⑦-|⑦□⑧□ |⑧---|43⑤③⑦③ |①-②-|①⑥①⑧ |③-④-|④□④□ |⑤-⑥-|□②□② |⑦-⑧-|44□□□□ |①---|□②①□ |②---|□①②□□□□□③③④④③□④④④□□③ |③-④-|□④③□ |----|45□□④④ |①②-③|⑤②□□ |-④-⑤|□①□□□□③③⑥⑧□□□□⑧□⑦⑦⑨□ |⑥-⑦-|□⑨□□ |⑧-⑨-|46③□④② |①②-③|□③□① |-④-⑤|□□□□⑤□□□□⑦□⑧⑦⑨⑧□⑧□⑦□ |⑥-⑦-|□⑧⑥⑦ |⑧-⑨-|47②□□□ |①-②-|□□□④ |③-④-|□①□③□□③□□□⑤□□⑥□□□⑦⑦□ |⑤-⑥-|□□□□ |⑦---|48□①□① |①---|①□①□ |----|□□□□ |②③④⑤--|②③④⑤ |----|49⑤③①□ |①--②|□□④⑤ |--③-|①④②③ |-④--|□□□□ |⑤---|50□□□□ |①--②|□□□□ |--③-|③③①①□□②②□□□□□⑤⑤□□□□⑥ |-④--|④④⑥□ |⑤-⑥-|51①①①① |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|52□⑤⑤□ |①-②-|□⑥⑧⑧ |③-④-|③□⑦④ |⑤-⑥⑦|①□□② |--⑧-|53□⑤⑤□ |①-②-|⑧⑧⑥□ |③-④-|④⑦□③ |⑤-⑥⑦|②□□① |--⑧-|54□⑤⑤□ |①-②-|□⑥□□ |③-④-|③□⑦④ |⑤-⑥⑦|①⑧⑧② |--⑧-|55□□□□ |①-②-|□□□□ |③-④-|①□□③④□□②□□□⑦⑦⑤⑤⑦⑦□□□ |⑤--⑥|□⑥⑥□ |--⑦-|56□□①□ |①-②-|□②□□ |③-④-|□□③□□④□□□□⑧⑧□□⑤⑤⑦□□□ |⑤-⑥⑦|□□⑥□ |--⑧-|57□①□□ |①-②-|□□②□ |③-④-|□③□□□□④□⑧⑧□□⑤⑤□□□□□⑦ |⑤-⑥⑦|□⑥□□ |--⑧-|58□□①□ |①-②-|□②□□ |③-④-|□□③□□④□□□□□□⑧⑧⑤⑤⑦□□□ |⑤-⑥⑦|□□□⑥ |--⑧-|59□①□□ |①-②-|□□□□ |③-④-|④□②□□③□□⑤⑦⑦□□⑤□□□□□⑥ |⑤--⑥|□□⑥□ |--⑦-|60④□□① |①--②|⑤④①⑤ |--③-|⑤③②⑤ |-④--|③□□② |⑤---|61②□□④ |①--②|⑤②④⑤ |--③-|⑤①③⑤ |-④--|①□□③ |⑤---|62□①□□ |①---|□①□□ |----|□□①□□□①□②②□□②□□□②②□□ |----|□□□□ |②---|63□□□□ |①---|□③①① |--②③|□□①①②□①①□□④④□□⑦□□□□⑥ |④-⑤-|□□⑤□ |⑥-⑦-|64□□□③ |①-②-|□□⑤□ |--③-|②□□③ |----|①□□④ |--④⑤|65□②②□ |①-②-|③□□⑥ |③-④-|①④⑦□ |⑤-⑥-|□□⑤□ |⑦---|66②①①② |①---|③①①③ |------②③|④□□④ |④⑤------|⑤□□⑤ |----| 譜面修正などはこちらへ 48小節目は恐らく24分だと思われる。32分では光らなかった -- 名無しさん (2015-11-25 14 50 45) ↑訂正しました -- 名無しさん (2015-12-02 00 33 02) 名前 コメント
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ニンジャイエロー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:2000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:5 特徴:イエロー/男/忍者 テキスト: ※これは「イエロークマード」としてつかえる。 ※タクスMA(これがバトルエリアの2番目にある間、これの次に並ぶMAを持つSユニットは「SP1」になる) 【隠流三段斬り】敵軍バトルエリアからホールド状態の敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。 フレーバーテキスト そこの鬼さんたち、ちょっと待った!妖怪退治なら俺たちの出番だぜ! イラストレーター:村上ヒサシ レアリティ:ノーマル 作品:忍者戦隊カクレンジャー 収録:七忍の炎陣 自販:パック 再録:蒼九の翼 スターター(合体ロボ) Q A Q1 敵軍エリアにビークルにライドした状態の「RM-018 宇宙刑事ギャバン」と何もライドされていないビークルがあるとします。この状態で、自軍ターン中、「RS-459 ニンジャイエロー」等の「敵軍ユニットを直接ダメージにする効果」を発動し、対象としてその「RM-018 宇宙刑事ギャバン」を指定しました。このと き、相手の「RM-018 宇宙刑事ギャバン」は「チェイス」の効果を発動できますか? それとも、ターンプレイヤーの「敵軍ユニットを直接ダメージにす る効果」を優先してダメージになりますか? A1 その場合は、パワーゾーンにダメージにして置かれることなく、チェイスによってその場に留まります。「ダメージにして置く操作を実行」→「ユニットでなくなるのでチェイスを実行」→「その場に留まる」という流れになります。 カード評価 【隠流三段斬り】はナンバーの重さが気になるが打点を増やすことができる強力な効果。Sユニットをホールドする手段が多いWBとの混色での活躍が見込める。 関連カード ゴッドクマード 特徴「イエロー」関連 特徴「男」関連 特徴「忍者」関連 (合体ユニット) 無敵将軍ニンジャブラック ニンジャブルー ニンジャレッド ニンジャイエロー ニンジャホワイト コメント 敵軍ラッシュエリアにウイング持ちのユニットがいたら、デカグリーンなどの引きこもりユニットを強制的にバトルエリアに出させる効果を持つカードを使っておく方法もありだな。 -- 名無しさん (2009-10-14 11 39 33) ↑それだと折角MAと組んだのに、3番ストライカーを潰すことになる 使うならゼクマイザーじゃないか -- 名無しさん (2009-10-14 12 04 04) たまにはグリーンレーサーのことも思い出してあげて下さい -- 名無しさん (2009-10-14 12 10 28) 鬼=響鬼なんだな -- 名無しさん (2009-10-14 18 40 42) だから何? -- 名無しさん (2009-10-14 22 24 39) おそらく猛士の皆さんにむけての台詞ではないでしょうか? -- 名無しさん (2011-02-28 12 26 19) 名前 コメント
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対獏良戦 名前 モンスター名 種族 体力 攻撃力 防御力 移動力 LV 特技 タイプ ディック ハンターホエール すいちゅう 167 47 47 4 4 おいしい水 クール フラミー ピンカー とり 43 88 56 5 4 テイサツ ガッツ てつや カメタル はちゅう 149 49 66 4 5 とうせんぼ ガッツ ザック ブルーシザー むし 130 70 53 2 4 ヒビシュウリ ガッツ ミスターQ ハテナン あじん 88 107 49 2 4 ハテナボックス インテリ クルリン スウィータ すいちゅう 168 94 52 3 4 水鉄砲 ガッツ モクバ 双六 全体的にコマの防御力が高いのが特徴。特にてつやは堅くて面倒。また、体力は低いがやけに攻撃力は高いミスターQにも注意。どうでもいいけど、どうせなら闇獏良にも登場してほしかった。 -- 名無しさん (2012-01-09 17 06 48) 金のカプセルから手に入るスウィータは強力。図鑑コンプには合体の為に必須といえる駒 -- 名無しさん (2015-08-14 20 42 01) 初見だとピンカーの体力の低さにビビる。 -- 名無しさん (2016-07-24 19 18 13) 紙耐久のピンカーはほぼ一撃で倒せるため数的な優位を取りやすい。水地形を越えれないと辛いので最低でも1体は水地形に対応したコマを入れよう。 -- 名無しさん (2020-11-18 08 37 09) 名前 コメント
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特徴 [#q087da94] 使用できる主な武器 [#l18f74e3] クラススキルツリー [#y2f8c3eb] スキル [#q575f8b9] 技量アップ1 [#x4ec14e5] 技量アップ2 [#y8a54c07] 射撃アップ1 [#mf9aa820] 射撃アップ2 [#b8c77318] 射撃防御アップ1 [#w473cfd9] ウィークヒットアドバンス1 [#r1ff7b3c] ウィークヒットアドバンス2 [#r04cd678] ウィークバレット [#tc8518dd] スタンディングスナイプ1 [#y95d6097] ツールマスタリー [#r691f023] アッパートラップ [#gab33e54] アッパーTカスタム [#h4d0bd04] ポイズントラップ [#beb90145] ポイズンTカスタム [#lb391a73] バインドバレット [#s41cd344] パニックショット [#m74b7440] ジェルンショット [#df76a05d] スタングレネード [#fc0b95f2] ダイブロール [#v7d8b43b] ダイブロールアドバンス [#f9e43deb] ジャストリバーサル [#h10ac8ee] コメント [#s7b4a82b] 特徴 射撃武器による攻撃を主とし、中距離での戦闘を得意とするクラス。 精密な射撃での攻撃が可能。 専用射撃武器として汎用性に優れたアサルトライフル(長銃)と殲滅力に特化したランチャー(大砲)を持つ。ガンスラッシュを使えば打撃も一応可能。 命中率の問題はあるが遠距離まで攻撃が届くため、間合いを維持しつつ一方的な攻撃を行える。但し攻撃力や回避手段は他兵科に少し劣る。 ステータスは射撃力と射撃防御力が高くなる。体力は中程度。 スキルは待機時間の長い特殊弾系やアイテムを消費して罠や閃光弾を使用するツール系を持っており、強力な状態異常を与えて戦闘を有利に運べる。 PAは射撃系が豊富。テクニックは使えない。 PTではスキルを駆使した味方の援護射撃が主な役割となるが、武器特性上コンスタントに弱点部位を狙える特権があり、頑張れば自身がダメージソースとして活躍することも出来る。 使用できる主な武器 アサルトライフル(長銃) ランチャー(大砲) ガンスラッシュ クラススキルツリー 括弧内の数値は前提スキルの必要最低Lvです。 attachref 技量アップ1 ダイブロール (3)┃ (1)┃ ウィークヒットアドバンス1 ダイブロールアドバンス (5)┏ (3)╋ ━ ━ ┓(3) (1)┃ ウィークバレット 技量アップ2 射撃防御アップ1 ジャストリバーサル (5)┏ (5)╋ ┓(3) (5)┣ ┓(3) スタンディングスナイプ1 ウィークヒットアドバンス2 ツールマスタリー 射撃アップ1 バインドバレット ┃(1) (5)┣ ┓(3) アッパートラップ 射撃アップ2 パニックショット ┃(1) (1)┏ ┻ ┓(3) アッパーTカスタム ポイズントラップ ジェルンショット (1)┃ ┃(1) ポインズンTカスタム スタングレネード スキルシミュレーター(外部サイト) http //pso2skill.web.fc2.com/index.htm スキル 技量アップ1 技量が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 技量 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50 技量アップ2 技量が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 技量 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50 射撃アップ1 射撃力が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 射撃力 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50 射撃アップ2 射撃力が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 射撃力 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50 射撃防御アップ1 射撃防御力が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 射撃防御 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50 ウィークヒットアドバンス1 射撃で弱点部位を攻撃したときのダメージが上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref ダメージ倍率 105% 106% 107% 109% 111% 113% 116% 119% 122% 125% ウィークヒットアドバンス2 射撃で弱点部位を攻撃したときのダメージが大きく上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref ダメージ倍率 105% 106% 107% 109% 111% 113% 116% 119% 122% 125% ウィークバレット アサルトライフル専用スキル 脆弱弾を装填する 敵の着弾部位に赤いマーカーが付き、その部位に対してのダメージが約3倍に跳ね上がる非常に強力なスキル。 他プレイヤーの画面にもマーカーが表示され、同様に効果があるため、パーティー時での効果は絶大。 上記性能のため、ネタでない限りはレンジャー必須スキル。Lv3~4推奨。余裕があれば弾数の上がるLv6or10。 複数弾装填時、一発撃った後にPAのみ使用することで残弾を温存できる。 通常射撃を挟むことは不可。武器切り替え、または別MAP移動時、残弾は消滅する。 注意点は以下の通り 効果は一モンスターにつき一部位のみ。複数部位に当てても最後に当てた部位のみ効果対象となる。 同じ部位に連続でヒットさせてもダメージ上昇効果は重複せず、効果時間が上書きされるのみ。 上記仕様のため、他レンジャーとのウィークバレットとタイミングが被らないよう注意が必要。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref リキャスト 120秒 114秒 108秒 102秒 100秒 98秒 96秒 94秒 92秒 90秒 装填数 1発 1発 2発 2発 2発 3発 3発 3発 3発 4発 スタンディングスナイプ1 静止した状態で射撃したときのダメージが上昇する 効果が出るのは地面に立って静止している時のみでジャンプ中には効果が出ない 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref ダメージ倍率 101% 102% 103% 104% 105% 107% 109% 111% 113% 115% ツールマスタリー ツール系スキルの威力が増加 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 120% 123% 126% 129% 132% 135% 140% 145% 150% 160% アッパートラップ エネミーを打ち上げるトラップを設置する 使用には消耗品のアッパートラップが必須(※店売り)。地味に高いのでコストパフォーマンスは劣悪。 スキル使用で設置→もう一度使うと起爆 という仕様。時限でも爆発する模様。 命中すると多少のダメージを与えつつ敵が上に吹き飛ばされて無防備になるので追撃が可能。 爆発で与えるダメージはあまり大きくないので、打ち上げ後に即追撃できる状態でないとほとんど意味がない。 いちおう範囲攻撃なので、巻き込めば複数の敵に効果あり。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref リキャスト 60秒 -- -- -- -- -- -- -- -- -- アッパーTカスタム アッパートラップの威力が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 110% 112% 114% 116% 118% 120% 123% 126% 130% 135% ポイズントラップ ポイズントラップを設置する 使用には消耗品のポイズントラップが必須(※店売り)。地味に高いのでコストパフォーマンスは劣悪。 スキル使用で設置→もう一度使うと起爆 という仕様。時限でも爆発する模様。 与えるダメージはあまり大きくないが、ポイズンは猛毒ダメージの他行動頻度低下効果が期待できる。 いちおう範囲攻撃なので、巻き込めば複数の敵に効果あり。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref リキャスト 60秒 -- -- -- -- -- -- -- -- -- ポイズンTカスタム ポイズントラップのポイズン確率が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 状態異常確率 110% 112% 114% 116% 118% 120% 123% 126% 130% 135% バインドバレット アサルトライフル専用スキル バインド弾を装填する 命中すると敵に専用の電撃エフェクトが付く。ボスモンスターには効果がない。 効果は移動・回避・ジャンプの封印。当てさえすれば空中を飛び回る敵でも無理矢理止められる。 が、効果時間は10秒弱しかなく、すぐ解除されてしまう(Lvによって持続時間が変わるかは未確認)。 装填モーションがあるので発射までに若干時間がかかるのと、クールタイムがかなり長い点に注意。 スキルLvを上げて装填数を増やした場合、バインドバレット1発→通常射撃→バインドバレット1発ということはできないが、 バインドバレット1発→PA→バインドバレット1発と、PAのみを挟むことで残弾を温存できる。 単なる足止めという特性上、そんなにしょっちゅう使うようなスキルではないので、たまに使う程度ならLv1~3でも十分実用範囲。 エル・アーダやギルナス・コアのようなやたらと飛び回る敵を足止めするのには有用か。 残弾がある状態で武器切り替えを行った場合、残弾は消滅する。MAP移動をしても残弾が消滅する。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref リキャスト 120秒 114秒 108秒 102秒 100秒 98秒 96秒 94秒 92秒 90秒 装填数 1発 1発 2発 2発 2発 3発 3発 3発 3発 4発 パニックショット ランチャー専用スキル パニック効果のあるパニック弾を装填する。 受けた敵は同士討ちを行う。 効果が非常に地味なせいで仕掛けても誰にも気付かれない事が多い不遇なスキル。 当然ながら雑魚敵にしか効果がないので、ランチャーの火力も相まって気づかないまま倒している事の方が多い。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref リキャスト 120秒 114秒 108秒 102秒 100秒 98秒 96秒 94秒 92秒 90秒 装填数 1発 1発 2発 2発 2発 3発 3発 3発 3発 4発 ジェルンショット ランチャー専用スキル エネミーの攻撃力を低下させるジェルン弾を装填する。 減少率が雀の涙で有効時間も短いので、あまりあてにならないスキル。 スキル説明では、Lv1~10で攻撃力99~90%減少となっているが、実際は攻撃力を99~90%にする。 なので効果としてはLv10で攻撃力を10%下げるスキル。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref リキャスト 120秒 114秒 108秒 102秒 100秒 98秒 96秒 94秒 92秒 90秒 装填数 1発 1発 2発 2発 2発 3発 3発 3発 3発 4発 減少率 99% 98% 97% 96% 95% 94% 93% 92% 91% 90% 効果時間 10秒 12秒 14秒 16秒 18秒 20秒 22秒 24秒 26秒 30秒 スタングレネード エネミーをスタン状態にする閃光弾を投擲する 使用には消耗品のスタングレネードが必須(※店売り)。地味に高いのでコストパフォーマンスは劣悪。 放物線を描いて投擲するので障害物越しに投げつける事も可能。投擲の軌道はある程度調整できる。 着弾点を中心とした狭い範囲に効果あり。 スタン率自体は高いものの、ボスをはじめとして効かない敵も多く、軌道の関係で即発動するわけではないので使いどころが難しい。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 状態異常確率 85% 86% 87% 88% 90% 92% 94% 96% 98% 100% ダイブロール 飛び込むような挙動で短距離を素早く移動する 短距離と書かれているが、ハンターのステップよりは長い距離を前転で移動する。 代わりに前転からの復帰硬直が長いため、回避後すぐさま攻撃に移ることが出来ない。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- ダイブロールアドバンス ダイブロール中の無敵時間が延長 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 効果時間 0.05秒 0.09秒 0.11秒 0.13秒 0.14秒 0.15秒 0.16秒 0.17秒 0.18秒 0.20秒 ジャストリバーサル 吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる いわゆる「受け身」。ダウンする瞬間にジャンプ入力すると発動する。 完全にダウンした後では受付時間が過ぎてしまっているので発動しない。 かと言って、ダウン前の吹き飛んでいる最中にジャンプキーを入力してしまっても発動しなくなる。 地面に倒れた瞬間でしか受け付けないので、かなりタイミングが重要なスキル。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- コメント Lvのセルの幅は90で余裕を持たせた方が良いと思います -- ジェルン弾を実際にパーティプレイで使ってみたら効果強すぎてぬるげーになった、レスタとデバンド涙目 -- スキル欄更新ついでに抜けていた項目追加しときました。 -- ↑追記、ゲーム画面と同じ表にしてみてみました。これで問題がなければ他の2職も編集しますがどうでしょうか? -- 悪くないと思う -- ウィークバレット強いね防御どれくらい下がるんだろう。ロックベア頭にダメージ2倍くらいになるんだけど --
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3752.html
【名前】 磁雷矢キー 【読み方】 じらいやきー 【登場作品】 仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事 スーパーヒーロー大戦Z 【分類】 レンジャーキー/メタルヒーローキー 【使用者】 ゴーカイグリーン 【詳細】 宇宙刑事ギャバン・タイプGによってもたらされたレンジャーキー。 『世界忍者戦ジライヤ』の磁雷矢の力が宿るキー。 モバイレーツで解錠し、磁雷矢(強化後)へ豪快チェンジ、能力を使える。 武装のゴーカイガレオンバスターのシリンダーへと他のメタルヒーローキーとセットを行って、特殊な必殺技の発動が可能。
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【名前】 プトティラコンボキー 【読み方】 ぷとてぃらこんぼきー 【登場作品】 仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦 【分類】 レンジャーキー/仮面ライダーオーズキー 【使用者】 ゴーカイピンク 【詳細】 恐竜系のコアメダルが変化したレンジャーキー。 『仮面ライダーオーズ』の仮面ライダーオーズ プトティラコンボの力が宿っているレンジャーキー。 モバイレーツで解錠すれば、プトティラコンボへと豪快チェンジし、その力を使えるようになる。 ゴーカイガレオンバスターのシリンダーへと他のオーズキーと共にセット、特殊な必殺技を発動できる。